Mängud lastele 7-10 aastat vana

Miski ei lase lapse tähelepanu nii palju kui mänge. Lõppude lõpuks, kõik lapsed lihtsalt armastavad mängida. Tänu mängule on lapsi palju lihtsam õppida kogu maailma ja tõsta juhtimiskvaliteeti. Pakume teile mänge 7-10-aastastele lastele, kus teie laps saab mängida koos oma eakaaslastega, kellel on lõbus kooliaeg.

"Sly märkused"

Selline mäng 7-10-aastastele lastele nõuab kahte lehte paberit ja pliiatsit.

Üks leht tuleb lõigata kümme ossa, mida me nimetame sissekannetesse. Teine leht, mida me kavatseme kasutada. Esimesel lehel peate kirjutama "Märkus nr 1" ühel küljel ja vastupidi märkida koht, kus asub märkus nr 2. Näiteks märkme number 2 on peidetud laua sahtlis. Aga teises märkuses on näidata, kus järgmine ja nii edasi. Viimases märkmes peate täpsustama kava asukoha, kuid plaanis on väärt koht, kus auhind asub. Mängu olemus sõltub sellest, kui palju huvitavamaid võimalusi saab. Kõik need märkmed ja plaan peidetakse vastavalt sellele, mis oli kirjutatud.

Seejärel kutsutakse mängijatele ruumi ja nad ütlevad neile maamärk, võrreldes esimese märkme asukohaga. Võitja on see, kes esimesena auhindu saab.

"Võida auhind"

Mängu rekvisiidid: tool ja auhind ise. Lapsed tuleks asetada üksteise vastas ja enne, kui nad asetaksid tooli, millel valitakse auhind. Ettekandja peaks hakkama loota: "1, 2, kolm-üks, 1, 2, kolm-üks, üks, kaks, kolm kolmkümmend ja nii edasi." Võitjaks saab laps, kes näitab tema tähelepanelikkust ja esimene puudutab ja võtab auhinna hetkel, kui saatejuht ütleb: "3!".

"Mida teie sõber välja näeb?"

Selle mängu protsessi 7-10-aastastele lastele peaks järgnema kohtunik (eelistatavalt täiskasvanutest keegi). Mängijad peavad seisma üksteise ees ja uurima oma sõbra välimust umbes viis sekundit. Pärast seda peab laps pöörama selga ja kirjeldama vaheldumisi seltsimeelsust: juuste värvi, riideid, kõrgus jne. Võitja on see, kes kutsub kõige sarnasusi ja ei võimalda vigu. Pärast seda võite minna mängu teisele osale, kus iga mängija peab oma partnerile vaikselt muutma oma välimuse üksikasju (muuda juuksed, tühjendage nupp jne). Mängijate ülesanne on mõista, mis on välimuselt muutunud.

"Skaudid"

See mäng on suurepärane 7-10-aastastele lastele sünnipäeva tähistamise ajal. Ruumis peate korraldama toolid juhuslikus järjekorras. Siis, laste seas, jagada rolle selles järjekorras: "ülem", "skaut", "eraldumine" (siin tuleb sisestada mitu last). "Scout" tuleb saata kogu ruumi nii, et ta saaks mööda mõlemat poolt külgmisi tooli, marsta marsruuti, peaks praegusel hetkel "käsutaja" hoolikalt läbi vaatama ja kogu marsruudi mälema. Siis peab ta oma "lahku" tegema samamoodi. Muide, rolle saab muuta ja iga uus skaut peab looma uue marsruudi.

"Mõistatused"

Selles mängus peate võtma kahe kaarti samade kujutistega ja kasutama kääride, et lõigata need kuueks või kaheksaks tükiks, millel võib olla mitmesuguseid kuju (ruudukujuline, kolmnurk jne). Laps, juhindudes postkaardi proovist, peaks kaardi osakesi voldima.

«Pumpkin»

Selle mängu jaoks ei pea enam täispuhutavat palli. Lapsed peavad end ringlusse ehitama ja viska palli üksteisele, samal ajal püüdes või peksmas seda, ligikaudu sama kui siis, kui nad mängisid võrkpalli. Palli mahajäänud või langenud mängijat nimetatakse "kõrvitsaks". Ta peab ringi keskele torkima ja alustama talle palli viskamist.

Kui pall pärast "kõrvitsa" löömist maha kukkus, siis ei tohiks seda pidada vastamata ja uus "kõrvits" on see, kes palli kaotas, vana "kõrvits" peaks mängu lahkuma. Viimase kahe mängija jäänud võitja, kes ei suutnud palli lüüa, muutub pärast seda "kõrvitsat".

Nende mängude abil saab teie laps arendada mitte ainult tema füüsilisi omadusi, vaid ka loogikat.