Tüdrukute sünnipäeva mängud

Mõned vanemad on arvamusel, et poiste ja tüdrukute mängud on väga erinevad. Kui mäng on seotud varjatud ja meigiga, siis on avaldus täiesti õige, kuid muudel juhtudel on erinevusi raske leida. Seetõttu võivad tüdrukute sünnipäeva mängud olla ükskõik millised, peamine asjaolu, et väikesed külalised olid lõbusad.

Mängud tüdrukutele

Riietus kostüümides. Kui kõik on korrektselt tehtud, siis on erinevate rõivaste valmistamine põnev tüdrukute sünnipäevapeod. Kui määrate teatud stiili õhtul, võite veenduda, et tüdrukud riietuvad vastavalt sellele stiilile, saate lasta tüdrukul reprodutseerida erinevaid filme. Mida paremini näidatakse, seda huvitavam on see erakond ja seda lõbusam see on. Kui teismelised tüdrukud kogunevad, võivad nad ka teha meik.

Mängib kujutlusvõimet. On vaja ette valmistada erinevaid toite ette: vorstid, köögiviljad, juust, puuviljad, munad (keedetud), vorstid, paprika, herned, rohelised jne. Kõiki seda mitmekesisust saate teha lastega - kõik on piiratud ainult laste kujutlusvõimega: krokodill tuleb kurkist; vorstid ja kokkusaamised aitavad tunduda naljakaid tšhse jne. Lapsed, välja arvatud see, et nad teevad rõõmu erinevate käsitööde tegemiseks, siis saavad nad süüa mitte vähem rõõmuks ja puhanud, saavad mehed magustoidu alustada.

Jätkake fraasi. Üks osalejatest peab olema saatejuht. Ta kirjutab esimese lause, kuid teised osalejad peaksid nägema ainult viimast sõna. Järgmine osaleja, kes põhineb viimast sõna, peaks teksti jätkama. Lõppkokkuvõttes loetakse kogu tekst ja reeglina tekitab see naeru torm.

Sünnipäeva poissi portree. Paberi lehes peaks käte jaoks olema kaks pilti. Iga osaleja võtab oma lehe ja paneb oma käed teenindusaegadesse, tõmbab pidu väljapaistva pildi, vaatamata sellele. Kellel portree osutub kõige usutavamaks või edukamaks, peetakse seda võitjaks.

Täitke klaas. Osalemine võtab vastu kaks inimest. Kaks tooli tuleb panna kaussi veega ja kaks lusikaga. Kaugemalgi tuleks panna veel kaks tooli, millele jäävad tühjad klaasid (üks igale juhatusel). Võitja on see, kes kõigepealt täidab tühja klaasi.

Mängib lusikaga. Kaks hambad antakse lusikaga kartulile või apelsini juurde. Iga mängija ülesanne on kukkuda lusikaga kartul või oranž, kuid mitte laskma maha (osalejate käed seotakse taga).

Pakkuda kingitus. Kõik on jagatud kahte võistkonda igast kahest osalejast. Iga meeskonna kaks on üksteisega ühendatud (üks käsi) ja ülejäänud vabad kaks kätt peavad pakkima pakkima: peate lindiga siduma ja vööri lipsu siduma. Kelle paar kiiremini toime tulema, saab meeskonnale punkt.

"Vigastatud telefoni" variant. See mäng on mänguväljakute hulgas tuntud ja populaarne võimalus "rikutud telefon". Mängu põhimõte on see, et iga meeskonna mängijad jõuavad üksteise vastu pea. Soovitav on, et igal meeskonnal oleks vähemalt neli inimest. Enne esimest osalejat pannakse tühi leht ja pliiats. Pärast seda esitab saatejuht järjekorranumbrite viimaste mängijatega ja näitab neile eelnevalt ettevalmistatud pilti. Nende kahe eesmärgi eesmärk on joonistada pildi tagaküljel olev pilt, mille esitaja tutvustas. See, kelle selga ta joonistub, peaks mõistma, mida ta pildil seljal nägi, ja mõistes, et ta peaks püüdma seda joonistada osaleja tagaküljel. See jätkub veeru esimese mängijaga - ta peaks joonistama lehe lõpliku versiooni. Võitjaks on meeskond, kelle joonistus lehel on vähemalt kaugusest sarnane originaaliga.

Krokodill. Kõik osalejad tuleb jagada 2 võistkonda. Esimene meeskond peab esitama sõna ja seejärel rääkima sellest teisele meeskonnale osalevale osalejale. Valitud mängija ülesanne on näidata sõna, kuid ta ei saa helisid teha, peaks ta kujutama mimikrit, žeste, plastilisust. Meeskonna ülesanne on peidetud sõna ära arvata. Kui meeskond on sõna ära arvanud, muutuvad need rollid ja ta peab sõna ära arvama.