Lastele ja täiskasvanutele mõeldud liikuvad mängud

Õues on üsna soe ja see on suveks kiviviske. On täiesti ebaotstarbekas kodus istuda, eriti lapsi. Lõppude lõpuks ei suuda laps normaalselt areneda mängude liigutamata, need on füüsilise arengu seisukohalt üliolulised. Lisaks on mängud hea meeleolu allikas, mis on samuti väga oluline. Millistest väljas mängud lastele ja täiskasvanutele vabas õhus ja räägivad.

Mängudel on oma tähendus ja need on kasulikud ainult siis, kui need valitakse õigesti. Paku lapsele mängu, mis vastab tema vanusele, soole, temperamendile. Alles siis on mäng mõtet ja laps saab palju positiivseid emotsioone ja tervisega seotud eeliseid. Ja ärge andke kõik, laske lapsel "lahutada", et kaotada, peate ka õppima. Eriti tähtis on anda oma lähedastele, mida tihti õpetab pädevalt pakutud mäng.

Salk

Vanim ja nii armastatud mitu põlvkonda mängu. See on tuntud kõigis maailma riikides ja neil on oma muutused ja oma eripärad. Nad mängivad paras vabas õhus. Saate seda võimalust valida. Peamine mängija on valitud - "kandke". Ta peab magama puu all ja ülejäänud peaks jookse ümber ja nagu seemneid koguma. Samal ajal lauldakse laulu

Karu metsas

Ma võtsin seened ja marjad

Karu ei maganud

Ja ta kardab meilt.

Korv langes üle

Karu tormas pärast meid!

Pärast neid sõnu, "karu" kiirustades laulu, ja need, kes põgenevad, et. Püütakse muutub "karu" ja mäng algab uuesti.

Push-pull

Mängijad seisavad üksteise vastu, ühinevad kätega. Vahemaa määratakse eelnevalt, mis peab olema selles asendis. Mängu põhitingimus - te ei saa oma seljatükid lahti lõigata. Üks jookseb edasi ja teine ​​liigub edasi oma selga. Võitu saab paar, kes tuli esimesena. Sarnased mobiilimängud moodustavad laste osavuse, liikumise kooskõlastamise, töövõime paarides. Samuti on koolitatud ka kannatlikkust ja tolerantsi naaber.

Nurgad

See võtab viis inimest. Eelnevalt on ruudukujuline ruut, neli on nurgas ja viies on ajamiga. Ta annab käsu, millised mängijad vahetavad oma kohti, kiiresti liikudes ühest nurgast teise. Samal ajal on operaatoril vaja vaba nurka hõivata. See, kes ei saa nurka, muutub juhendiks. See mäng sobib kogu perele. Tal ei ole vanusepiiranguid, on ta väga hea meeleolu.

Kartulid

Mängijad muutuvad ringiks ja võtavad palli üksteisele üle. Alumine rida on lüüa pall nii kiiresti kui võimalik, nagu oleks see kuum kartul. Igaüks, kes palli lööb, istub keskmise kükitusega. Istu päästa on võimalik, palli maha ja püüdes palli keskuses. Palli puudutanud isik naaseb ringi tagasi. Keskuse mängijate ülesandeks on palli saamine. Kui vähemalt üks ringi mängija suudab palli lüüa, siis saavad kõik istujad mänguga naasta. Sama, kes palli vastamata jäi, istub keskosas. Mäng on uus tsükkel.

Kiireim

Paaril asetatakse tühi pudel või mänguasja. Mängijad liiguvad kanepist samale kaugusele ja seejärel pärast käsku, et nad käiksid talle ja prooviksid pudelit kõigepealt haarata. Kiireim võidab. Parem on, kui mängijate jõud on algselt võrdsed. Sellisel juhul on lubatud ka mängud täiskasvanutele, kuid näiteks täiskasvanud saavad ühel jalal hüpata.

Kõige täpsem

Ma vajan uuesti pudeli. Kohapeal on joonistatud funktsioon, sellele on paigutatud kuus märget. Pudel asub rea keskel. Kaks mängijat asetsevad joonte servadel ja siis pillile palli. Kes sai - kolib pudeli tema lähedusse ühes jaos. Ja nii edasi, kuni pudel jõuab kriipsu servani. Jaotuste pikkust tuleb mõõta vastavalt mängijate vanusele.

Relay rassi

Lastega sarnaseid mänge korraldatakse kõigis asutustes - aiad, koolid, laagrid. Võite tulla välja palju relee. Näiteks koguge palju koonuseid ja pane need kokku. Seejärel jagatakse lapsed kaheks tiimiks ja saavad lähtepositsiooniks. Esimesed mängijad liiguvad edasi, haaravad ühe palli ja viivad oma meeskonda. Pärast kogutud koonuste arvu loendamist. Ülesanne võib olla keeruline, kui koonused segatakse kividega. Ühe meeskonna ülesandeks on - hauakeste kogumine ja teine ​​- koonused.

Palliga pallid

Kõik mängijad on ringis, mis viib - keskel. Igaüks hakkab üksteisele suurt palli viskama ja juhtiva ülesandega on see, kes pääseb käes, hävitama. See ei ole lihtne ja nõuab kiiret reageerimist, agilityt ja kannatlikkust. Kellel õnnestus taluma, saab ta juhtivaks kohaks.

Zateyniki

Üks mängija on eelnevalt valitud meelelahutajaks. Ta saab keskel ringi. Ülejäänud ring ümber ringi ja laulda:

Täpselt üksteise järel

Järgime sammu sammhaaval.

Pange end koos kokku

Teeme seda ... niimoodi.

Kõik seisavad järsult ja langedes käed. Vahetult näitab leiutaja, et kõik peaksid kordama. Pärast 2-3 kordust saab leiutaja oma koha valida ühe mängijaga. Seisukord - liikumist ei tohiks korrata.