Kuidas mängida lapsega kodus?

Valguse ja variiga mängud - mis võib noortele uurijatele olla parem ja atraktiivsem? Küsige lastelt lihtsat küsimust: kuidas päev on ööl erinev? Ta teab juba, et päev on särav ja kõik on nähtav. Mis on kerge ja miks on see kõigile nii vajalik? See on see hämmastav nähtus, mida me õpime, läbides põnevaid katseid.
Tutvustame!
Valgustage taskulamp ja näete koorega valguse kiirt. Võite kasutada laserpointerit. Kutsu last rääkima: valgus on ... Aidake lapsel järeldada, et valgus on ray, mis võib objekte valgustada.

Varastatud päike
Lugege Korney Chukovski kuulsat luuletust "varastatud püha". Loomulikult mõistab laps, et päeval on see kerge, sest päike valgustab ja soojendab maad. Lase maa-ala või tavaline pall ja taskulamp. Võimalik, et muru kujutab ette, et pall on meie Maa , ja taskulamp on Päike. Valgustage palli taskulambiga ja selgitage lapsele, et üks Maa poole pööratakse Päikese poole ja päevavalgust päikesekiirtega valgustatakse. See kiired võimaldavad meil kogu päeva näha. Ja miks me ei näe pimedas? Las laps fantaasiat, kuid seal n on oluline teha järeldust, näeme, et valgustatud valgust.

Luchik reisija
Valguskiiril on algus (allikas) - kõik, mis valgust annab. Paluge lapsel meeles pidada ja nimetada nii palju valgusallikaid kui võimalik. See on päike, tavaline pirn ja isegi küünal. Valguskiir liigub väga kiiresti. Selle tõestamiseks lülitage välklamp korduvalt järjest sisse ja välja. Valgustage erinevate objektidega taskulamp ja öelge lapsele, et valguse kiirus on kõrgeim, ei saa te maailmas liikuda sama kiirusega. Kutsu koorikuid valguskiire saamiseks.

Kus on algus, kus on lõpp?
Nüüd saame aru, et me ei saa valgusest kinni püüda. Kas on võimalik seda peatada? Huvitav kogemus aitab sellele küsimusele vastata. Lülitage taskulamp sisse ja paluge lastel leida valguse kiiruse algus ja lõpp. Kui algust on lihtne leida, siis ray-ots ei paista olevat olemas. Seda seetõttu, et kui tala ei vasta takistustele, jätkub toon, kuni see kaotab oma tugevuse ja hajub.

Koer on kadunud
Selgitage lapsele, et valguskiir läheb alati otse, ta ei saa kõrvale pöörata. Sest laps, kes mäletab seda, joonista loov joonistus. Anna lapsele lapse kujutisega tükk lapse ühes osas ja teise koera. Räägi meile, et laps kaotas kutsika ja seda tuleb leida. Valmistame valguskiirga taskulamp, mis süttib kadunud koera. Pidage meeles, et valguskiir läheb alati sirgeks.

Trap valgusesse
Ja mis juhtub, kui valgus vastab takistusele oma teedel? Valmistage kõik kartongist pitsatud joonised, kinnitage see lindile kokteilipea või pliiatsiga. Pange kujutis seina ja valgusallika vahel, tõmmake kartongi joonisel taskulampiga, viies nägu seinale, seejärel valgusesse. Näeme seina varju. Mida lähemal kujutatakse laternale, seda rohkem on selle seinale varju. Mida kaugemal kujutatakse laternast, seda väiksem on seina vari. Selle põhjuseks on valgusallika signaali kiirguse välja lülitamine. Kui objekt on allikast kaugel, blokeerib see vähem valgust ja vastupidi.

Varjude teinas
Kutsu lapsi üles korraldama tõelise varjeteateri ja mängima selles väljavõtteid lemmikmuinasjutustest. Võtke raami või Whatmani valge riide tükk ja muinasjutte kangelaste paberiartiklid. Kangaga raam tagab tagaosa taskulambilt. Saate alustada näitust! Samuti õpetage lastel näidata erinevate loomade varjude sõrmi. Lastega mängimine on suurepärane, kas pole? Seetõttu pidage oma lapsega rohkem aega ja pöörake sellele tähelepanu.