Konkursid perepuhkuseks

Kõik perepuhkused on parim aeg, sest ta kogub kogu pere koos ühe katusega. Tormilises perekondlikus vestluses kulgeb aeg väga kiiresti ja nii soovite, et need hetked oleksid kõige lõbusamad ja unustamatud. Miks te ei mängi, sest perepuhkuste võistluste mitmekesised aitavad teil lõõgastuda ideaalselt, kosutavad ja loovad lõbusat pereõhtu. Loomulikult saate hõlpsalt kasutada traditsioonilisi võistlusi erinevate arusaamade vormis ja nii edasi. Kuid me otsustasime olukorda ära kasutada ja pakkuda pereettevõttele mõeldud uusi üritusi.

"Ühendused"

Perepuhkuse võistluste hulgas kasutatakse seda mängu koolituseks, kuna see aitab avastada juba tuttavaid inimesi teiselt poolt ja mõista nende arvamusi keskkonna kohta. Seda mängu armastasid nii täiskasvanud kui ka lapsed.

Mängu jaoks valime peamise ja ei saa midagi kuulda, me saadame talle teise ruumi, mille järel valime inimese, kellega me räägime (see võib olla peamine või mõni osaleja). Me tuleme välja, kellega või mida see inimene täpselt koos meiega seob. Peaarvutused, millest räägitakse. Mõõdukas osaleja räägib enda eest. Kui ta on arvanud, läheb ta teise ruumi, kui mitte, siis mäng jätkub.

Yablochko

Vajalik on see võistlus puhas õun. Me muutume ringiks, valides peamise, mis muutub selle ringi keskmesse. Meie ring peaks olema pingeline ja me peame oma käed oma selja taha hoidma. Läheme selga ümber õuna. Peamine osaleja peaks selles punktis viitama sellele, kellel on sel hetkel õun.

"Muinasjutt"

See perepuhkuse mäng pakub mitmeid võimalusi.

Variant 1. Esitame muinasjutu teema, siis esitatakse ettepanekus kõik ringid, kuni ta igavaks saab.

Variant 2. Tema pere inimesed hindavad palju kõrgemat. Toorikud - paberileht. Esimene osaleja kirjutab ühe rida lugu, ümbritses serva akordioni kujul, läheb edasi. Peaasi, et keegi ei peaks eelmise osaleja rekordist teadma. Pärast seda lõbusat perekonna lugu me lugesime valjusti ja lõbutseda.

"Reklaamid"

Sellised võistlused lõõgastavad. Võtame paberilehe ja juhime seda juhuslikult. Me jagame perekonnaliikmed kahte rühma (vanemad, lapsed), iga rühm võtab markerid ja eraldatud aja jooksul muudab kirjatüübid arusaadavaks jooniseks. Võistkond võidab kõige loovama joonistusega.

"Ajakirjanikud"

Rekvisiidid - ajalehtedest ja ajakirjadest lõigatud pealkirjad ja fraasid. Jällegi jagame pereliikmed kahte võistkonda. Nüüd peaksid kõik meeskonnad selle perekonna tähistamisega seotud sissekannete kogumassist valima. Keelatud on oma sõnade lisamine.

"Uuendamine"

Valime mitu osalejat. Me jätame ühe ja teised, et mitte midagi kuulda, minge teise ruumi. Kui lugesime ükskõik milline huvitavat teksti (see peaks olema väike), siis pärast seda, kui helistasime ühele inimesele ja teksti kuulnud isikule, räägib see uuesti, siis edastab järgmine kord seda, mida ta teisele meelde tuletas. Pärast kogu pere lugeda teksti ja naeratama rõõmsa tõlgendamise juures.

Kontakt

Selliseid peretokumente peetakse verbaalseks. Peamine osaleja peab seda sõna ette mõtlema, ja ülejäänud, teadmata ainult suurtäht, levitada seda.

Näiteks ütleb osaleja, et see sõna on täht "sees". Järgmise tähe avamiseks tuleb valida sõna tähega "c", kuid ärge seda nime, vaid kirjeldage seda ainult. Oletame, et keegi ütleb: "Ta heidab öösel mooni". See, kes arvas, peaks ütlema "Kontakt". Kui vastus pole õige, jätkub mäng.

"Smeshinka"

Kõik osalejad tulevad endale naljakas nime, näiteks haamer, boot, väljaheide jne Peamine osaleja läheneb ringi igale mängijale ja küsib erinevaid küsimusi:

"Kus sa oled?" - Boot.

"Mis päev on?" - Hammer.

- Mida sul on (näitab kõrva juures)? - väljaheide jne

Lühidalt öeldes peavad kõik osalejad hääldama oma fiktiivset nime mis tahes küsimusele. Muide, pildi järgi võib nimi olla kallutatud. Ja mis kõige tähtsam, need, kes sellele küsimusele vastasid, ei peaks naerma, vastasel juhul, kui naerab, jätab mängu. Võitja on üks osaleja, kes seisab lõplikult vastu.