Fun mängud ettevõte

Mõnikord tahame me kõik unustada kõik pakilised probleemid ja vähemalt mõnda aega saada rahulolevad lapsed. Mängi "Mafias" ja naerke tõelise jama. Ja miks ei tee see kõik sama? Õhtupaik, kes veedab parimaid sõpru, on suurepärane võimalus uuesti lapsepõlves langeda! Kuidas saab seda teha? Loomulikult mängida!


"Kaksteist märkust"

Rekvisiidid: absoluutselt igas toas ja rikkalik kujutlusvõime.

See on variatsioon teema "quest" - mängu-brodilka, mille kohaselt mängijad liiguvad punktist punktini ülesanneteks, mis on ühendatud tavalise stsenaariumi järgi: nad otsivad raha jaoks korteri pruudi või võtit. Kodu versioonis võetakse 12 paberit, millele on vaja kirjutada järgmise asukoha asukoht. Nagu mäng edeneb, peate lahendama mõistatusi, mida saate välja tulla. Te võite midagi peita. Võitja on see, kes seda kannab!

"Mafia ei maganud"

Rekvisiidid: tume ruum ja palju istekohti.

Kõik joonistused. Määratud üks volinik Cattani, paramafiosi ja linna auväärsed elanikud, millest enamus kuulub. Volinik ei tea, kes on mängija. Siis ta siseneb ruumi ja püüab arvata, kes on maffia. Kui ta õigesti märkis, siis üks mafia muutub vähemaks. Mängitud enne kõigi Mafiosi võitu.

"Ameerika psühholoog"

Rekvisiidid: paber, pliiats ja firma 5-8 inimest.

Juhendaja palub kohalviibijail kirjeldada, mis nihaga seotud, näiteks metsa, järve, koera ja kassi. Parem üksikasjalikumalt ekstravagantsed laused. Pärast seda peate lugema vastused autorijuhtimisega.

See mäng sobib ainult sooja sõbraliku firma jaoks.

"Rikutud faks"

Rekvisiidid: joonistamine ja gay firma.

Mängijad peavad jagama meeskonda ja saama üksteise järel. Igaühel neist antakse pliiats ja paberitükk. Viimane seeria mängija näitab pilti ja mängija peab laskma lehti naabri seljas ja selle pilti redigeerida ja nii edasi. Võistkond võidab võistkonna, kelle joonistus on lõplikult kõige rohkem originaal.

"Üks rõõmsameelne kiri"

Rekvisiidid: kirjutusmaterjalid.

Aeg on märgitud mängu osalejatele, et kirjutada väike mini-lugu, kõik sõnad, mis peavad algama ühe tähega, näiteks "P": "Ma püüan küpsetada kuklid, pirukad", Petrenko Pavlova mõtles pärast ärkamist. Katse tundus ilus. Pitsid osutusid suurepäraseks. Pensionär läks Prizherski vanemate kolonelide paaritama. "Suurepärased pirukad!" Solvetas sõber. " Muide, ei hinda mängu täpne tulemus, sest mõnedel inimestel on lihtsam teha midagi, nezhelinapisat väikest, loogiliselt seotud teksti.

"See pitser rõngas, siis hirv ..."

Rekvisiidid: külalistele, kes soovivad saada loomad: sääsed, elevandid, krabid, koerad, hirved - oma valikul.

Mängu tähendus on see: selgelt näidake oma metsalist ja zatemgogdat mõnda teise osalejat. Ta näitab jälle oma metsalist ja zatemgogadyvaet beast kolmandat isikut. Kõik peaks toimuma kiiresti ja veadeta. Kiotishaetsya - viskab phantom. Kui mängufilmis on lahkunud vaid kaks võistlejat, jagatakse nende vahel võistlussurve.

See mäng sobib suurepäraselt lõbuks täiskasvanutele mõeldud lastele või üliõpilasfirmale.

"Õnnetuse kiri"

Rekvisiidid: pliiats ja paber. Kompleksne versioon: kirjaklamber, käärid ja suur reklaamiajakiri.

Paberilehe ülaosas kirjutame näiteks näiteks: "Mis on teie kassi silmad?" Me painutame lehe nii, et küsimuse tekst ei ole nähtav, kirjutame lühikesele küsimusele (käesoleval juhul - "mida?"). Edastatakse järgmisele mängijale. Ta vastab sellele küsimusele ja kirjutab ise. Zagibatelist, kirjutades lühikese küsimuse ja annab kirja järgmisele mängijale. Ja nii edasi, kuni paber otsa saab. Pärast seda tuleb lehte lahti tõmmata. On veel lõbusam versioon: vastuseks ajalehe reklaamide seeria küsimusele on vaja leida tähendusrikast sõnastust, lõigata ja kleepida.

See mäng sobib suurepäraselt erakonnale, kus külalised ei tunne üksteist väga hästi. Naer, mis reeglina sobib ideaalselt kokku.

"Tere, Schumacher!"

Rekvisiidid: see on ideaalne, kui mängu mängitakse loodus tulekahju.

Kõik mängijad istuvad tule ümber. Mängu põhiolemus on saada parimaks Formula One võidusõitjaks. On vaja meelde jätta ainult kaks käsku "Vroom-m" (heli masin, mis triibutab), "ja-ja" (pidurite heli, mis sarnanevad nägemisega). Sõiduki käivitamiseks ringis, öeldes päripäeva, peab võitleja pöörduma vasakpoolse naabri poole ja öelda "Vroom-m". Või kasutage seda "saadetud", öeldes "E-ja-ja." Siis on "saadetud" kohustatud paremale minema. Isigra väljub selle, kes valesid masinaid avab. "Roped" on piisav, võite sisestada vastuse tähtaja. Viimased 2-3 juhti kutsutakse Schumacheriks.

"Head vanad ühendused"

Rekvisiidid: midagi pole vaja.

Kõik mängijad peavad istuma ringis. Ja keegi tema naabri kõrvas ütleb sõna, ei tohiks ta omakorda kaotada aega, et öelda takslile kõrva, et järgmine mängija oma ühingu, teine ​​- kolmas ja nii räpane ei naase autorile ise. Kui tavapärasest "pallist" saad "rööptahutu" - arvake, et mäng oli edukas.

Krokodill või charades

Rekvisiidid: paaritu arv sõpru. Nad mängivad viiest, kuid seda mängib mäng. Rohkem inimesi, lõbusam.

Peate jagama meeskonnad. Esimene meeskond peaks välja tulema mingi nutikas sõna, näiteks "pettumust" või "trendikõne". Seejärel öelge see sõna vastase meeskonna ühele või kahele mängijale. Nende ülesanne, mitte helide kasutamine, jäljendab ja näoilmeid salapärase sõna esitamiseks, nii et tema native meeskond seda arvas. Suurema mugavuse huvides võib sõna jagada silbiteks ja kujutada vaheldumisi või samaaegselt: üks näitab suundumust, teine ​​- jahimehe tõug koer. Pärast teatud tava võib mäng olla keeruline ja huvitavam, kasutades juba sõnu, kuid isegi täiesti fraase. Ei ole vaja arvata keerulisi sõnu, mida on väga raske kujutada ja arvata.

"Salajane külastus"

Reklaamid: avalikud kohad: "Cafe", "Toilet", "Militia", "Theatre", "University", "Metro", "Hospital", "Vegetable Market", "Banya". Ühesõnaga, kui palju osalejaid mäng, nii palju tabeleid.

Mäng on väga lihtne. Vastuvõtja, kes nägi kogu ringi, kutsub üht mängijat ja kutsub teda istuma toolil, mis on suunatud teistele, kutsudes teda samanimeliseks märgiks, istub inimene seda ei näe, vaid vaatajad seda näevad. Ja ta hakkab temalt küsimusi küsima: "Kui tihti sa lähed?", "Kui tihti sa näed?", "Kellega sa lähed?" Ja "Milliste aistingutega sa sinna minna hakkad?", "Kes sa seal kohtad?", "Kui kaua sa lähed?" ? ». Teisisõnu, need on kõik juhtivad küsimused, nii et mängija suudab ära arvata plaadil näidatud koha. See, kes plaadile arvas, saab võitjaks.

«Flirt»

Rekvisiidid: midagi pole vaja.

Mängijad on jagatud paariks (poiss-tüdruk). Tüdrukud poistele, kes seisavad vastassuunas, ütlevad peent komplimente või vastupidi. Võitjaks on tapara, kelle komplimendid olid värvilised ja originaalsemad.