Kuidas korraldada väljas väljas mängud

Piknikule läheb, tahad lõbutseda, lõbutseda. Hakkame mängima! Ja miks mitte! Pidage meeles: me kõik oleme oma südames südames lastele. "Millised mängud sobivad mulle?" "- küsite. Jah, kõik. Reeglina on need spordimängud. Täna õpid, kuidas korraldada väljas väljas mänge.

Muinasjutud mängud olid populaarsed muinasajal, sest ükski rahvuslik puhkus ei saa toimuda ilma suurepärase esituseta ja erinevate võistlusteta.

Mis on sellistes mängudes kasulik värskes õhus? Neil on positiivne mõju tervisele, motoorsele aktiivsusele, horisondi arendamisele, uutele aistingutele, distsipliini ja moraalsete omaduste taseme suurendamisele. Lisaks sellele mõjutavad teie tujusid oma olemuselt temperament.

Ja nüüd me selgitame välja, kuidas korraldada oma puhkust looduses. Esiteks valime võistluste ja spordimängude kombinatsiooni. Teiseks saate disainida kõike põnev esitlus.

Territoriaalsed nõuded

Sageli on vaja suuri ruume. Olge ettevaatlik, hoolitseda ohutuse eest.

Kui teile meeldib mäng, mööda teed marsruudilt, õppige seda marsruuti hästi.

Kas suudad ujuda? Võite mängida vees, kuid pidage meeles, et siin on vaja spetsiaalseid turvareegleid.

Reeglite nõuded

Pöörake tähelepanu osalejate vanuselisele koosseisule ja nende spordikoolitusele. Võtta arvesse maastiku, hooaja, ilmastikutingimuste ja muude selliste tegurite omadusi. Eelnevalt arutage osalejatega konkreetse mängu reegleid. Korraldage nooremad mängijad. Nõustage mis tahes erilisi signaale, mis näitavad mängu algust.

Mäng on väga huvitav muuta, täiustada ja keerulisemaks muuta.

Oluline: ärge unustage koomikaid ja auhindu.

Liigutavaid mänge saab kasutada nii lahkumisel kohalike ja sõpradega kui ka ettevõtte tegevustes.

Külalised, kes ei tea teineteist, saavad tutvuda mängu ajal.

Mängude liigid

Saate mängud klassifitseerida erineval viisil.

  1. Osalejate arv:

Näited: väljak (muidu jalgpall väikeses ruudus), kes kogub münte kiiresti, Alchiks (ostisti mäng).

Näited: sama ruut (mängupiirkond on veidi suurem), mootor ja vagunid, võitlus madu Gorynychiga.

Näited: Potaig (10 osalejast), Rhinoceroses, vaikne järjekord.

  1. Osalejate kontakt:

Näited: sõjapuksiir, tuhkatriinu meeskond, koerad ja rebased.

Näited: hoidke kinni, Stilts, kes veel on.

Näited: Kangaroo (palliga relee), Dove (pulgaga relee), hüpped kottidesse.

  1. Koos või ilma:

Näited: Hide and Seek, Salk, Leapfrog.

Näited: väljakutsed (bouncers), rannavõrkpall, kaitsja.

Näited: tennisepallid ja salv, aukud (kasutatud pulgad ja pallid), vene laptad (kasutatud pall ja bittid).

Näited: mitmesugused relee võistlused. Kes kiiresti rõnga alla lööb (rõngas on kasutatud, huvitav on, et osalevad 4 võistkonda), kalamees ja kala (kasutatakse köis).

Näited: mängides purkides (kasutades jäätist ja purgid), veekandjad (kasutades tassi, ämbrid, vesi), Baba Yaga (ämber, mop).

Näited: kukkunud kleit, kukeseened (kasutatud paberitükid), kivi kivi (kasutades kive).

  1. Käsk:

Näited: kasakasid-röövlid, ringikujulised lapsed, hiired.

Näited: Krabiki (järjekord paarina), Quick banaan (üks inimene banaaniga, teised lähevad temale omakorda), hüppab pikka aega (üks korraga).

  1. Ei oska juhtida:

Näited: kellad (ilma juhi), puu (koos juhi) Chur, kolmas ekstra (kaks juhtivat).

Tähtis. Parem on mängude keerukus. Mida rohkem elemente mängus, seda keerulisemad nad on.

Juhtimismeetod

Nii et olete valinud õiged mängud. Hoolitse nende ettevalmistamise eest. Valmistage ja kaunige valitud koht. Ära unusta inventuuri. Mudeli mängimiseks vajate kaarti. Kui soovite teha huvitavat esitlust, jagage rolle ja koopiaid eelnevalt, valmistage kostüüme.

Kõik valmis? Kas on kauaoodatud päev? Seejärel asetage oma ideed praktikasse.

Mängude alustamiseks paneb mängijad algasendisse. Kui see on ring, seiske ka selles. Kui see on auaste, võta külg. Kui osalejad on veergu, seista küljel.

Oluline: mängijad ei tohiks valguse vastu seista. Pöörake ka valgusse või külje poole.

Selgitage selliseid reegleid:

  1. Anname mängu nime.

  2. Selgitage, mida mängijad peaksid tegema ja kus peaks olema.

  3. Öelge reeglitele.

  4. Märkige sihtmärk.

  5. Korrake põhireegleid.

Nüüd on tasub proovida ilma hüvedeta.

Proovime iseloomustada ja valmistada ette konkreetset mängu. Las see kõik tuntakse "Rucheyok".

Tähtis: osalejate arv on paaritu.

Nüüd koostage mängijatele selgitus.

Nii, kallid lugejad, õppisime, kuidas korraldada mänge piknikule. Nüüd on teie valik. Loo endale õige programm ja jätkake. Hea ja rõõmus piknik!