Muinasjutud mängud olid populaarsed muinasajal, sest ükski rahvuslik puhkus ei saa toimuda ilma suurepärase esituseta ja erinevate võistlusteta.
Mis on sellistes mängudes kasulik värskes õhus? Neil on positiivne mõju tervisele, motoorsele aktiivsusele, horisondi arendamisele, uutele aistingutele, distsipliini ja moraalsete omaduste taseme suurendamisele. Lisaks sellele mõjutavad teie tujusid oma olemuselt temperament.
Ja nüüd me selgitame välja, kuidas korraldada oma puhkust looduses. Esiteks valime võistluste ja spordimängude kombinatsiooni. Teiseks saate disainida kõike põnev esitlus.
Territoriaalsed nõuded
Sageli on vaja suuri ruume. Olge ettevaatlik, hoolitseda ohutuse eest.
Kui teile meeldib mäng, mööda teed marsruudilt, õppige seda marsruuti hästi.
Kas suudad ujuda? Võite mängida vees, kuid pidage meeles, et siin on vaja spetsiaalseid turvareegleid.
Reeglite nõuded
Pöörake tähelepanu osalejate vanuselisele koosseisule ja nende spordikoolitusele. Võtta arvesse maastiku, hooaja, ilmastikutingimuste ja muude selliste tegurite omadusi. Eelnevalt arutage osalejatega konkreetse mängu reegleid. Korraldage nooremad mängijad. Nõustage mis tahes erilisi signaale, mis näitavad mängu algust.
Mäng on väga huvitav muuta, täiustada ja keerulisemaks muuta.
Oluline: ärge unustage koomikaid ja auhindu.
Liigutavaid mänge saab kasutada nii lahkumisel kohalike ja sõpradega kui ka ettevõtte tegevustes.
Külalised, kes ei tea teineteist, saavad tutvuda mängu ajal.
Mängude liigid
Saate mängud klassifitseerida erineval viisil.
Osalejate arv:
2 - 3.
Näited: väljak (muidu jalgpall väikeses ruudus), kes kogub münte kiiresti, Alchiks (ostisti mäng).
4 - 6.
Näited: sama ruut (mängupiirkond on veidi suurem), mootor ja vagunid, võitlus madu Gorynychiga.
Rohkem kui 6
Näited: Potaig (10 osalejast), Rhinoceroses, vaikne järjekord.
Osalejate kontakt:
Otsene kontakt vastasega.
Näited: sõjapuksiir, tuhkatriinu meeskond, koerad ja rebased.
Otsekontakti pole.
Näited: hoidke kinni, Stilts, kes veel on.
Relee.
Näited: Kangaroo (palliga relee), Dove (pulgaga relee), hüpped kottidesse.
Koos või ilma:
Ühtegi kaupa ei nõuta.
Näited: Hide and Seek, Salk, Leapfrog.
Pall.
Näited: väljakutsed (bouncers), rannavõrkpall, kaitsja.
Pall ja mitte ainult.
Näited: tennisepallid ja salv, aukud (kasutatud pulgad ja pallid), vene laptad (kasutatud pall ja bittid).
Spordivahendid.
Näited: mitmesugused relee võistlused. Kes kiiresti rõnga alla lööb (rõngas on kasutatud, huvitav on, et osalevad 4 võistkonda), kalamees ja kala (kasutatakse köis).
Konteinerid, nõud jne
Näited: mängides purkides (kasutades jäätist ja purgid), veekandjad (kasutades tassi, ämbrid, vesi), Baba Yaga (ämber, mop).
Erinevad teemad.
Näited: kukkunud kleit, kukeseened (kasutatud paberitükid), kivi kivi (kasutades kive).
Käsk:
Samal ajal osalevad kõik mängijad;
Näited: kasakasid-röövlid, ringikujulised lapsed, hiired.
Mängi kordamööda.
Näited: Krabiki (järjekord paarina), Quick banaan (üks inimene banaaniga, teised lähevad temale omakorda), hüppab pikka aega (üks korraga).
Ei oska juhtida:
Juhiga ja ilma selleta.
Näited: kellad (ilma juhi), puu (koos juhi) Chur, kolmas ekstra (kaks juhtivat).
Tähtis. Parem on mängude keerukus. Mida rohkem elemente mängus, seda keerulisemad nad on.
Juhtimismeetod
Nii et olete valinud õiged mängud. Hoolitse nende ettevalmistamise eest. Valmistage ja kaunige valitud koht. Ära unusta inventuuri. Mudeli mängimiseks vajate kaarti. Kui soovite teha huvitavat esitlust, jagage rolle ja koopiaid eelnevalt, valmistage kostüüme.
Kõik valmis? Kas on kauaoodatud päev? Seejärel asetage oma ideed praktikasse.
Mängude alustamiseks paneb mängijad algasendisse. Kui see on ring, seiske ka selles. Kui see on auaste, võta külg. Kui osalejad on veergu, seista küljel.
Oluline: mängijad ei tohiks valguse vastu seista. Pöörake ka valgusse või külje poole.
Selgitage selliseid reegleid:
Anname mängu nime.
Selgitage, mida mängijad peaksid tegema ja kus peaks olema.
Öelge reeglitele.
Märkige sihtmärk.
Korrake põhireegleid.
Nüüd on tasub proovida ilma hüvedeta.
Valige juhend (kui eeskirjad seda nõuavad). Korraldaja võib seda ülesannet määrata, kuid võite anda ühele mängijale. Valik tehakse lugedes või partiide kaupa.
Jagage oma kogud meeskonnadesse. Võite jagada kõik ise või jagunemine toimub algoritmi "esimene sekund" (numbrite arv sõltub vajalikust käskude arvust).
Kohtunike määramine, kui mängud on keerulised ja paljud neist osalevad. Kohtunikud jälgivad järjekorda ja loevad punktid.
Kaptenite valik.
Võistkonnad tulevad välja nimed ja motood.
Proovime iseloomustada ja valmistada ette konkreetset mängu. Las see kõik tuntakse "Rucheyok".
Osalejate arv on üle 6 või pigem nii palju kui sulle meeldib.
Tähtis: osalejate arv on paaritu.
Osalejate kontakt on otsekontaktis.
Kirjed ei ole kohustuslikud.
Mäng pole meeskond, ilma juhideta.
Nüüd koostage mängijatele selgitus.
Seda mängu nimetatakse "Rucheyokiks".
Peate veerus paaristama. Tekib veel üks inimene. Ta viib keegi läbi tunneli.
Iga paar hoiab käes üles, tõstes need üles. Siin on tunnel. Ülejäänud jõuab sellesse ja valib paari. Uus paar on veeru lõpus. Teine, kes pole abielus olnud, otsib ka partnereid.
Selle mängu eesmärk on voolu pidev liikumine.
Korratakse reegleid. Loo veergude tunnel. Üks, kes on jäänud üksi, võtab teise partneri partneri. Seda korratakse mitu korda.
Nii, kallid lugejad, õppisime, kuidas korraldada mänge piknikule. Nüüd on teie valik. Loo endale õige programm ja jätkake. Hea ja rõõmus piknik!