Konkursid ja mängud lastele sünnipäeval

Pühad perekonna ja sõpradega ... Nad ei anna alati huvitavat ja lõbusat. Sageli muutub lapse sünnipäev ainult täiskasvanutele. Aga lapsed tulid ka õnnitlema oma beebi sünnipäeval, andsid kingitusi. Ja peate seda veetma, et rõõmustada lastele huvitavast ilukirjandusest, põnevast mängust, hoolitseda selle eest, et nad ei saaks igavaks, kulutades terve õhtu lauale. Milliseid võistlusi ja mänge saab lapse sünnipäeval teha, ja seda arutatakse allpool.

Laste psühholoogid ütlevad, et ilma mängudeta on puhkus hariduslikus mõttes ainult passiivne ja mõnikord isegi kahjulik nähtus. Loomulikult alustavad lapsed sagedamini kõiki mänge, tavaliselt halvaks, mürarikkaks ja ohtlikuks. Sellistes spontaanselt tekkivates mängudes pole võimatu ette näha emotsionaalset ülekoormust. Mis väljendub laste kapriisides ja pisarates. Ja nüüd on puhkus rikutud. Lapsed tunnevad teist kui fun, mängud, võistlused korraldatakse perepidu. Liikumängud annavad lastele ainulaadseid, elavaid inimese kommunikatsioonimõtteid, kujundavad käitumisoskusi, soodustavad julgust, osavust, koordineerimist, lihaseid tugevdama, aitavad omandada teadmisi nende ümbruses oleva maailma kohta. Kas on võimalik näiteks kuulsat laulumängu "Karavai" ilma kuulata ? See on lihtsalt meie, täiskasvanud, tundub, et mäng on aegunud. Ja palute lastel seda mängida ja näha, kui palju lõbu nad mängivad. Siin ja liikumine, laul ja tants. Ja kindlasti küsib üks lapsi oma vanematest: "Ja millal mul on sünnipäev?" Kas see pole mängude hindamine?

Niisiis otsustasite pidada lapse sünnipäeval võistlusi ja mänge ... Enne lastele mängimisega selgitage mängureegleid, mis kaasnevad showiga - see hõlbustab nende assimilatsiooni. Saate selle skeemi järgi: mängu nimi, mängu reeglid, mängutegurid. Hea, kui kõik lapsed saavad mängu samal ajal osaleda. Ja kui täiskasvanud liidetakse, siis on see lihtsalt suurepärane! Soovita näiteks mängu "Saw and hammer" . Mängu reeglid on lihtsad: üks käsi imiteerib saega töötamist, teine ​​vasaraga. Neid liikumisi mängitakse samaaegselt. Selgub, väga naljakas!

Kulutage "Võrkpall õhupallidega" . Otse keset tuba umbes meetri kõrgus tõmbab köis seinast seina. Palli asemel on kaks õhupalli ühendatud. Igal neist peaks olema mõned tilgad vett. See muudab pallid pisut raskemaks ja, mis kõige olulisem, liikuvat raskuskeskme tõttu on nende lend enam ettearvamatuks. Trossi mõlemal küljel on meeskonnad, igaüks 3-4 inimest. Mängijad saavad võita pallid oma kätega, juhtida neid vastase väli ja mitte lasta kukkuda oma valdkonnas. Kui sa palli jätsid - karistuspunkt! Võidab võistkond, kes võitis vähem punkte. Kui soovite mängida seda mängu, ärge unustage osta varuosasid.

Mõned võistlused ja mängud näevad ette rolle, mille hulgas on suured ja väikesed. Koordinaatori roll muidugi pakub sünnipäeva inimest. Ja järgige osalejate rollide muutust. Te saate neid levitada vastavalt sellele, kellele soovite olla, kuid sel juhul on raske õiglast levitamist jälgida. Mõnikord võib rolli pidev täitmine, lapse soovimatus mängida või vastupidi, tema eriline huvi rolli vastu, võib põhjustada teiste laste paremustunnet. Seetõttu on lapse sünnipäeval parem ja veelgi huvitavam määratleda juhtivad või juhtivad rollid joonistamiseks loendina.

Tõmmisega saavad lapsed ringi ja täiskasvanuks või lapsele (kui on soovijat) kuulutab iga mängija kohta omakorda arvestusplaati. Liidriks saab viimati mainitud sõna. Loendurite näited:

Silla juures oli kitt

Ja ta pani oma saba kinni.

Turvavöödel kinnitatud

Õnnelikult sirge jõgi.

Ujuda kitset ei saa

Ootan, noh, kes teda aitab?

Kelle viimane sõna langeb, vastab: "Mina" ja saab juht.

Mesilased tõusid

Nad hakkasid elama

Mesilased istusid lilli.

Ja nad ütlesid: "Sa sõidad!"

Sellistes mängudes on kerimisriba hea kasutada "Õppida häälega". Reeglid on lihtsad. Valitud juhend, kes seisab suletud silmadega ringis, peab välja selgitama, kes teda kutsus (saate oma häält muuta). Kui ta teada sai, jätab ta helistajale oma koha.

Või mäng "Laulu juhib" . Juht liigub ruumist eemale. Ülejäänud lapsed peidavad mõnda mänguasi kontrollitavas kohas, istuvad mugavalt, jättes suurema osa ruumist vabad. Tagasipöörduja püüab teda leida. Selles aitab ta laulu: kui ta lähenes peidetud objekti, kõik laulda laulda ja kui eemaldatakse - vaikselt. Parem on valida lihtne, tuntud laul ("Laske neil ebaühtlaselt käia ...").

Mäng "Kes kiiresti kogub" : laske keskmise suurusega mänguasjad põrandale ja kaks signaali juhendit koguvad. Punkt on see, kes kogub rohkem. Saate seda mängu mängida, sidudes oma silmad mängijatega.

Või "Minge ümber oma seljatoega edasi". Mängu jaoks peate korraldama mänguasjad üksteisest järjest kaugel. Eeskirjad määravad mängu nime. Üks märkus: enne, kui ülesanne on lõpule viidud, antakse osalejale võimalus objektide ümber käia.

Naljakas mäng "Kujutage ette, kes see on" . Juht muutub ringi keskel, tema silmad on kinnistega kinni. Siin on võimalused mängu jätkamiseks: kas see on end ümber pööratud või juht seisab endiselt ja mängijad vahetavad kohti. Täiskasvanu signaalis käib juhend igas suunas oma ees välja tõmmatud relvadega ja ühe mängija puudutamine, käes käes läbi vaatamine, peaks kandma selle, kes see on.

Huvitav on mäng nagu "Fish, the Beast, the Bird" . Lapsed kasvavad reas või ringis, juhtides - keskel. Mängijate möödudes ütleb ta: "Kalad, metsaline, lind." Peatumine ühe osaleja lähedal: mõne sõna korral oodata, kuni ta nimetab sobiva looma. Kui laps eksib või kui looma ei saa pikka aega nimetada, annab ta midagi - fantoom. Mängu lõpus lunastavad osalejad oma karistused, täites sünnipäeva poissi soovi, kes istub tema ettepandud fantoomiga.

Nagu see mäng "Õhk, vesi, maa, tuul . " Juhtiv (parem kui esialgu täiskasvanu) läheb mõnele mängijale, ütleb üks neist sõnadest ja loeb kuni viis. Selle aja jooksul peab mängija helistama vastava elemendi elaniku või pöörlema ​​ümber (tuul). Kellel ei olnud aega vastust anda, aeg jätab mängu. Juht kutsub teist mängijat jne Ootamatult on sõnavõtu asemel kõneleja ütleb: "Tulekahju". Kõik mängu osalejad peavad kohad vahetama, moodustades uuesti ringi (juhtiv ja kõrvaldatud ka). Mängija, kes võitis viimase koha ringis, saab juhtpositsiooniks.

Mäng "Nina, kõrva, otsmik" ka lõbustab nii lapsi kui ka täiskasvanuid. Juhtumises osalejatega pöördutakse juhendi juurde: "Käsi puudutage nina (kõrva, otsmik ...) ja öelge: nina (kõrva, otsmik ...)". Ta teeb sama. Selle mängu esiletõst on see, et mis tahes kehaosa nimetades näitab juhend täiesti teistsugust ja paljud seda tahtmatult korrata.

Võite mängida sellises mängus nagu "Vastupidi!" Sõidu valikuga või paarideks jagamisega. Liider näitab erinevaid liikumisi, ülejäänud mängijad peavad vastupidist tegema.

Lihtne ja mäng "Kujutage ette, mida nad tegid . " Üks mängijaid - "ettekandja" - jätab ruumi. Lapsed, kuigi mitte, lepivad kokku, milliseid meetmeid näidatakse. Tagasipöördumisel suunab "mõrija" need sõnad: "Hei, poisid! Kus sa oled, mida sa tegid? "Vastuseks:" Kus olid - me ei ütle, aga mida me tegime - me näitame. " Ja jäljendage mis tahes toimingut (mängige kitarri, sõitke jalgrattaga, ujuge, pintsliga, peske ...). Juhataja määrab, mida lapsed tegid. Kui arvate, valivad nad mõne teise "arvaja" ja kui ta teeb viga, jätab ta jälle ruumi jälle, nii et mängijad kavatsevad teise hagi ette võtta.

Mäng "Kolobok" on hea. Lapsed istuvad ringis, keskel - kaks juhti (vanaisa ja baba) võivad pakkuda tarvikuid: sall - "baba", müts või habe - "vanaisa"). Ringis istuvad lapsed, kes saadavad "jänku" - poiss üksteisele ja "vanaisa" ja "naine" püüavad teda puudutada või pealt. Kui see õnnestub, on tema ringi asemel mängija pärast viskamist, mille pall oli piiratud.

Mängu juhtimiseks "Kes saavad" aitavad helge pehme mänguasja. Ta pannakse toolile ja tema mõlemal küljel on kaks mängijat teineteisega. Esitlussignaali juures peate proovima mänguasja haarata. Kes seda kõigepealt teeb, võitis ta.

Tee erinevaid ja meelelahutust külalisi ja mänge joonistamisega. "Joonista päike kinnastega (püramiid, lumemees ...)." "Draw kaks lüli samal ajal liblikas (pall, trummel või muu sümmeetriline objekt)." "Doris ..." (mängijad nõustuvad, et nad jooksevad ja omakorda nägemisega seotud puuduvad detailid joonistavad). Nende mängude jaoks on teil vaja ette valmistada ainult suured paberilehed ja markerid.

Huvitav on otsustada, kas on olemas dünamomeeter, kelle käepigistus on tugevam, mängida bowlingut või "Zarakanny mace". Väljapakutud võistluste ja mängude seeria lapse sünnipäeval on lihtne sisu ja korralduse järgi, ei nõua erikoolitust, kuid samal ajal arendab liikumise koordineerimist, tõotab tahet, visadust, leidub, kasutab lastega suhtlemist üksteise ja täiskasvanute vahel, loob piiramatu rõõmustava õhkkonna. Lapsed mäletavad sellist puhkust juba pikka aega ja isegi täiskasvanud annavad rõõmu. Saate teha lapsi õnnelikuks mitte ainult oma sünnipäeval, mitte "ainult kord aastas". Sa lihtsalt vajavad oma soovi!