Konkursid ettevõtte jaoks laadi

Suveperioodil korporatiivse iseloomuga võistlused

Võistlusmängud ja võistlused on lisatud peaaegu iga ettevõtte puhkuse kohustuslikule programmile. Alates hommikust kuni õhtuni, kulutades päeva kinnises kontoris, hakkab töötaja olukorda monotoniseerima. Kuid pädev juht suudab alati välja tulla, korraldades ettevõtte loomuliku tegevuse. See aitab kolleege lõõgastuda, eemaldada ebavajalikud pinged ja samal ajal häälestada positiivse töötavast meeleolust. Ettevõtete külastuste käigus hakkavad töötajad omavahel tihedamalt suhelda, neil on võimalus rääkida teemadest, mis on töölt eemaldatud, et paremini mõista neid, kellega te töötate kõrvuti. Selline lähenemine ühendab kollektiivi ja tugevdab ettevõtte vaimu.


Sageli on korporatiivse iseloomu korraldamine usaldatud spetsialistidele, kuid see on täiesti võimalik seda ise teha. Selle idee realiseerimiseks on vaja lahendada palju küsimusi: valida ettevõtte koha, leida vajalik inventuur, osta joogid ja toit, korraldada muusikalisi saateid. Kuid võib-olla kõige tähtsam on välja tuua lõbusad võistlused, mängud, võistlused ja viktoriinid. Pakume mõningaid võistluste variante ettevõtte jaoks laadi kohta.

Konkurents ettevõtte jaoks looduses
"Water Sprint"
See võistlus sobib suurepäraselt väljapääsu ettevõtte jaoks, kui see toimub avatud veekogu kaldal.

Võistlus koosneb mitmest etapist. Valige kolm osalejat, kes jooksevad omavahel konkureerides, vesi pahkluu. Teisel etapil käivad need samad inimesed juba veega põlvedes. Siis ulatub vöökoht ja lõpus sprint läbi vee rinnakorvi (praegu ei saa ujuda - lihtsalt põgeneda). Võitja määrab kindlaks kõige vähem aega kõigil etappidel.

Mäng "söödav-söömata"
See mäng meie lapsepõlvest on üsna sobiv ettevõtte puhkuseks.

Mängija võtab enne vooderdamist vööri või ringi. Ta vahetab palli mängijatele välja ja samal ajal hüppab välja esemete nimed, kui see on söödav toode, siis peab mängija, kes viskas palli, kinni püüdma, kui see ei ole söödav, siis võta see kinni. Kui mängija teeb viga, peab ta tegema teatavaks eelnevalt teatatud tegevuse (laulda, tantsima). Võitja on see, kes teeb viga vähem aega.

Võistlus "Risti soo"
Selle võistluse puhul tuleb osaleja jagada kahte võistkonda. Enne neid pindala puhastatakse umbes 3-4 meetrit ja 2-3 laiust - see on "sood". Igal meeskonnal on kaks väikest papist ringi (nii et mõlemad jalad mahuvad selle piiridesse). Osalejad vaheldumisi nende ringide abil peaksid minema "paisuma", liigutades need kohalt kohale ja kasutama neid "hoorlastena". Pärast seda, kui esimene osaleja läbib kogu põllu, liigub juht üle "tõukejõu" järgmisele meeskonna mängijale. Võitjaks on võlku võitlev meeskond.

Konkurss "Koguda vihma"
Konkursil osalevad kaks või kolm inimest. Liider tõuseb keskusesse ja puistub pudelisse vett, "vihma", tema suunas eri suundades. Mängijad käed hoidvad plastikprille ja püüavad püüda "vihma" tilgad. Võistleja, kellel on kõige rohkem vett tassis, võidab.

Konkurents "Kartul"
Selle võistluse läbiviimiseks jagatakse osalejad meeskonnadesse igaüks 5-6 inimest. Võistkonnad paiknevad joonestatud joone ees. Mõne meetri kaugusel sellest rullist asetatakse iga meeskonna vastas tühi ämber. Ja joonte lähedal asetage kartulitega konteinerid. Iga meeskonna osavõtjad vahetavad kartulid ämber. Võitja on meeskond, kes on sihtmärgil visanud rohkem "kestasid".

Releed
Ettevõtete puhkuse jaoks on erinevate võistluste võistlused täiuslikult sobivad, kus kiirusmeeskonna osalejad peavad teatud suunas liikuma (hüpata, indekseerima) ja minema tagasi.

Relee rassi variandid:
  1. "Poprygunchi" . Võistlejad peavad hüpama ühele jalale postitusele ja tagastama samal viisil. Et ülesanne natuke raskemaks muuta, võite võistluse korraldada õrna kaldega, mille puhul osalejad hüppavad seal - mäelt ja tagasi - mäest.
  2. "Suusajad" ("Scuba diversid") . Osalejad sõidavad suusad ja võta pulgad (või pannakse uimed ja ujumismaskid) ja sõidavad kontrollmärgini. Seal nad ootavad tempelit ja "südamikku", mille abil nad peavad lõhkema mõne distantsi riputamiseks. Kui mängija jätab vahele, peab ta jooksma palli ja lööma tema hammastega.
  3. "Küünal" . Iga meeskond saab küünla, mis süttib enne võistluse algust. Osalejad peavad sõitma valgustatud küünlalt baarist, ringi joosta ja meeskonda tagasi pöörduma, andes küünlale järgmisele osalejale. Kui relay võistluse ajal on keegi küünla välja minna, siis peab ta meeskonnale tagasi pöörduma, laskma tuli ja joosta uuesti. Meeskond võidab, esimene, kes lõpetas kumminuti.
Võistlus "Kolm jalga"
Mängijad jagatakse paariks. Iga paari osalejad on seotud teise parempoolse jalgaga teise poole vasakusse jalgsi. Seega peab "kolme jalaga" paar läbima teatud vahemaa. Kiireim hobbled paar võidab.

Konkurss "Tagasi tagasi"
Samuti on valitud mitu paari osalejaid, kes seisavad teineteisega selga ja ühinevad kätega. Mängijate käsklusel tuleb minna märgini ja minna tagasi. Sellisel juhul ei tohiks partneri tagant minna. Mitte igaüks ei saa seda ülesannet koheselt kohe toime tulla, hoolimata sellest, et see on ilmselgelt lihtne. Ühel mängijal tuleb teisele tõmmata ja teine ​​tagurpidi, sammude sünkroonimisel.

Suveperioodil korporatiivse iseloomuga võistlused
Konkurss "Skillful handles"
Seda peetakse kollektiivi meespoolse seas. Osalejatele antakse puidust pulgad, mille otsad on eelnevalt värvitud punase värviga. Samuti antakse igale meesle liivapaberi tükk. Selle abiga peavad osalejad pühkima värvi pulgast. Võitjaks on esimene isik, kes täitis ülesandeid.

Konkurents "Sinu koorem"
Osalejad jagunevad paariks: poiss + tüdruk. Mees paneb tüdruku selga, tüdruku käes klaas täidetakse ääreni veega. Mängijate ülesanne liikuda koormusest kontrollmärgini ja minna tagasi, pritsides võimalikult vähese veega.

Konkurss "Guess"
Kõneleja kutsub osalejat kuulsa tegelase (näitleja, laulja, poliitik, sportlane, filmi- või raamatu kangelane) kõrvale ja ta peab seda kujutisega joonistama. Kõik teised arvavad. Tõenäoliselt arvab ta ennast näitamise kohale.

Konkurss "Balls of Balls"
Igale osalejale antakse pumbatud balloon, kerekujuline nupp ja plastkauss. Pall on kinnitatud iga mängija turvavööde külge. Pärast seda kulgeb kõik piiratud alale (saidi suurus sõltub mängul osalevate inimeste arvust). Iga mängija ülesanne on läbistada teiste osalejate pallid, üritades palli kaitsta, kaitsta seda plaadiga. Mängijad, kelle pallid on purunenud. Võitja on see, kes oma palli täis hoidis.

Konkurss "Vesi Trossid"
Kaks inimest hoiavad otstes käes köis (2-3 meetrit pikk). Konkursi võistlejad pöörduvad vaheldumisi köie poole, mida nad hakkavad õhus õhust vabastama ja teevad sellest mitu hüpet. Samal ajal on osalejal oma käes klaasi vett. See, kellel klaasis on rohkem vett, võidab.