Madagaskar 2

New Yorgi loomaaedade superstaarid, publiku armulauad: lõvi Alex, hüsteeriline sebra Marty, glamuurne koorem Gloria ja hypochondriac kaelkirjak Melman, samuti pingviinid, lemurid ja šimpansid on meiega tagasi!

Kogu aeg lemmik-animeeritud komöödia kauaoodatud jätkudes on suurepärane neli mahajäetud saare rannikul.

Ainus võimalus sellest olukorrast on usaldada hullumeelseid pingviine, kes hoolitsevad purustatud lennuki parandusest. Kuid pingviinid ei oleks pingviinid, kui nad oleksid ilma üllatusteta. Ainult maandumisel läheb kogu aus ettevõte maha Aafrika savannide südames.

Nüüd peavad show-äri tähed kohtuma looduslike sugulastega. Leo kohtub perega, Gloria - armastus ja ülejäänud? Vaadake ise! Lihtsalt olge ettevaatlik, pingviinid on lähedal!

Kui esimeses filmis toimub Madagaskaril toiming, siis filmitootjad läksid seal, et tõeliselt avastada ahvatlevate Aafrika maastike ainulaadset atmosfääri, et saada muljet algselt allikast. Veetlevate taimede vaatamine, mis juhuslikult on rohkem kui 14 000 ühikut, loomad ja linnud ning isegi kõrbest eriline vähenemine, usume, et töö on tehtud laitmatult.

Samuti pidid loomapidajad tegema lemmikloomade välimust. Pikema käe elavdamiseks parandasid kunstnikud Shreka-2 parukate süsteemi. Kõige keerulisem asi oli Alexi mehe valmistamine. Ta liikus dünaamiliselt - automaatselt, reageerides pea ja keha liikumistele. Animatsioonid manipuleerisid seda käsitsi. See süsteem võimaldas mulle keerulisemat geomeetriat (nt kui käes hoiab Alex käes kätt või kätt).

Scout kirjanike ja filmitegijate Tom McGrathi ja Eric Darnelli juhitud DreamWorks Animation'i ja PDI / DreamWorksi spetsialistide meeskond suutis tagada, et arvutimuutmist näeksid Chuck Jonesi ja Tex Avery käsitsi joonistatud meistriteoste vaimus.

"Meid inspireerisid klassikalise animatsiooni parimad näited, alates kolmekümnendatest ja neljakümnendatest eelmise sajandist, mil koomiline efekt saavutati suuresti tähemärkide liikumise ja animatsiooni tõttu," selgitab McGrath. - Ja me teadsime, et see film peaks saama sellist tüüpi komöödia. See peaks olema lihtsalt farss. "

"Kui esimene" Madagaskar "räägiks, kes on sellised tegelased ja mida nad teineteisele mõtlevad, siis teisel on neljakordne näide meile olukordadest, kus me tihti end peame. Põlvkondadevahelised konfliktid, enese tuvastamine, armastuse otsimine ei jäta kedagi ükskõikseks. Oleme kindlad, et teine ​​multimeedia kujunes välja isegi paremaks ja funnieriks. "

"Meie tegelased on väga stiliseeritud ja ei põhine tegelikkusel, nii et meil oli täielik liikumisvabadus ja välimus," lisas Darnell. - Nagu mõlemad, on need kaksimõõtmelised, kuid neid tehakse arvutis kolmemõõtmelisel kujul. See on tõeline multifilm. "

Produtsent Mireille Soraya nõustub temaga: "See film on palju sarnasem traditsioonilisest filmikunstnikust kui see, mida me varem tegime. Me kasutasime seda disaini, et luua tähemärki ja kogu animafilmi disain. "

Madagaskari multifilmide stiil lubas PDI / DreamWorksi kunstnikele anda tegelastele stiili, mida nimetatakse "lamestamiseks ja venitamiseks" - klassikalise joonistamise animatsioonide hädavajalik tunnusjoon, kui kunstniku pliiatsi all olev tegelane deformeerub ja seejärel võtab algse kuju. Pliiatsi on lihtne teha arvutis - palju raskem.

DreamWorks Animation SKG tegevdirektor Jeffrey Katzenberg märgib: "Arvutite animatsiooni tehnoloogia õitseb jätkuvalt ja need uued etapid inspireerivad skriptikirjanikke uutesse kujutluspõlengutesse. Me ei palganud 200 "hullu teadlast", kes püüavad välja tulla igasuguste enneolematute asjadega, nii et me siis mõtleme selle üle, kuidas neid kasutada. Vastupidi. Saame skripti, mille elluviimiseks vajame palju eritehnikaid ja -tehnoloogiaid ... siis on lahingus 200 hulljat teadlast, - naerab ta. "Aga lõpuks on see mõte kajastada ilusa lugu."